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环境族是怎么制作出来的?(文末提供植物族合辑)

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发表于 2019-5-5 08:51:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们都知道Revit环境族大致分为:植物、人物、配景、汽车、家具等,这些族的制作是基于RPC渲染外观,然后在真实场景中予以呈现。
RPC可以由ArchVision公司提供。
就简单说下怎样制作植物族,制作人物族等其他族一样操作!
1、新建公制RPC族




2、默认新建族类别是环境,这里改为植物,使用二维详图符号线绘制出植物轮廓(可以导入外部CAD)




3、然后存盘,取名,载入项目




4.在项目中放置族,进入类型属性,更改渲染外观,找到类似雪松的RPC




5.对渲染外观属性进行相应设置,对树的高度进行自定义




6、真实模式显示




以上就是简单制作植物族的步骤,具体细节我就省略了。。
当安装完Revit后,渲染外观RPC在:
以下2017为Revit版本号




C:\Program Files (x86)\Common Files\Autodesk Shared\Materials\2017\assetlibrary_base.fbm\RPCs
软件默认安装只有大概114个RPC渲染外观,这对于我们做室外或室内配景完全不够
怎样去下载更多的RPC,然后放到上面文件路径,供我们使用?
方法:
去ArchVision官网购买,单机用户249美元/年,多用户499美元/年








什么要制作植物,人物,汽车族?不都是用Lumion等第三方渲染软件吗?
我们都知道,目前Enscape、Twinmotion都可以实时渲染Revit场景,只要我们在Revit里面把材质,植物,配景调好,就可以直接渲染出效果
今天给大家分享一套已经做好了的Revit植物族合辑,每一种植物都可以定义高度,只是二维表达需要自己动手制作一下,然后直接用Enscape、Twinmotion实时渲染即可
以下为Twinmotion实时同步Revit效果








想要下面Revit植物族的,后台回复:Trees
















大家也可以通过软件自带的RPC制作,或者购买RPC来丰富软件本身RPC库。

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